¡Hoy estamos de vuelta! Y no sólo de vuelta en MetaSpace con más arquitectura y más videojuegos, sino de vuelta con toda una nueva tropa de autores dispuestos a re-descubrir nuestra afición favorita desde puntos de vista nuevos. Ha sido todo un semestre en los fogones. Ya es hora: Os presentamos al Semillero NARQVI.
José María Villalobos se define a sí mismo como “un devorador compulsivo de videojuegos”, justo el tipo de bestia que nos gusta en MetaSpace. Especializado en cine y videojuegos, ha sido blogger profesional para empresas de la talla de Fnac, aparte de colaborar en otros proyectos que también seguimos muy de cerca como vidaextra.com.
Como muchos sabréis, a finales del semestre pasado afloró una bonita relación entre la exploración sobre arquitectura y videojuegos que hacemos en MetaSpace y la que llevan mucho tiempo haciendo sobre arquitectura y cine desde, por ejemplo, Periódico AC o Ficarq. José María entra en esta ecuación como un puente que conecta el cine y los videojuegos, no necesariamente a través de la arquitectura, pero sí desde la experiencia espacial y las herramientas narrativas. En su libro “Cine y Videojuegos: un diálogo transversal”, editado por Arcade (actualmente Héroes de Papel) y publicado en 2014, José María recoge cerca de cincuenta textos de sus andanzas como bloguero, y los hila con maestría en una conversación directa con nuestra memoria, tanto de cinéfilos como de videojugadores. Sin grandes tecnicismos, sin vueltas complicadas, directo, sencillo, en vena.
Llegar a un producto de tanta calidad creado a partir de las pasiones propias como pueden ser el cine y los videojuegos, pero también la arquitectura, es algo a lo que aspiramos desde nuestros inicios. Por eso hoy os traemos esta entrevista a José María Villalobos, a ver si es verdad eso de que lo bueno se pega.
Esta semana compartimos con vosotros de nuevo algunas de las cuestiones que surgen al hablar con los lectores de MetaSpace. Al igual que hicimos en la primera entrega de “Detrás del Metaverso”, aquí van las tres preguntas con nuestras respuestas.
Hoy presentamos a María Elisa Navarro, profesora de arquitectura con énfasis en Historia y Teoría. Durante su doctorado en la Universidad de Mcgill, tuvo la oportunidad de trabajar en Ubisoft Montreal como asesora histórica del equipo de diseño de Assassin’s Creed II, desde los primeros esbozos hasta su lanzamiento en 2009. Hoy nos contará parte de su experiencia, y mañana jueves 30 de abril nos acompañará en Espacio Odeón (Bogotá) para que puedan preguntarle todo lo que se les ocurra. ¡Como lo oyen! ¡No es broma! ¡Enloquezcan!
Aprovechando el parón vacacional de estas fechas, vamos a dar respuestas a tres de las preguntas que más nos han hecho offline desde que nos embarcamos en MetaSpace. Hemos tenido ya algunas ocasiones de compartir este proyecto con mucha gente relacionada con la arquitectura, pero no todos ellos están familiarizados con el mundo gamer. Por eso, aquí van las tres preguntas más frecuentes contestadas a ambos lados del charco (Bogotá-Lorca) por los autores de MetaSpaceBlog.