Archivo de la etiqueta: Architecture and Videogames

El legado de Star Wars (I)

Hace mucho tiempo… En una arquitectura muy muy lejana…

A estas alturas de la película, comenzar hablando de la relación entre cine, arquitectura y videojuegos parece un tema un poco desgastado, al menos esta casa, pero si hay una saga cinematográfica que ha llegado a influir de manera obvia en el diseño arquitectónico esa es Star Wars.

Es curioso, cómo al tratarse de una saga que ya se dilata casi 30 años en el tiempo las influencias artísticas no son unidireccionales. Para varias generaciones de arquitectos el arte mostrado en la saga cinematográfica ha calado hondo, viéndose reflejado en algunas ocasiones ya sea en sus obras o incluso en forma de representarlas.

RAK Convention Center - Estrella de la Muerte

RAK Convention Center – Estrella de la Muerte

sandcrawler - casa da musica

Sandcrawler – Casa de la música

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Transistor: Una ciudad llamada Cloudbank

Hoy vamos a visitar Cloudbank, una ciudad colorida y llena de luz que alberga a una sociedad cosmopolita, vibrante, cuyos pilares son la música, el deporte y la cultura. Transistor cuenta la historia de  Red, una cantante cuyas melodías conmueven a la población de Cloudbank. Tras su último concierto algo extraño ha pasado y nos encontramos en un callejón con el Transistor, una espada con voz y personalidad propia que nos acompañará en nuestra aventura.

                   «Hey Red, we’re not gonna get away with this, are we?»

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Resident Evil – La arquitectura del Survival Horror (I)

Es Julio de 1998, en los últimos días se han registrado extraños asesinatos en los alrededores de Racoon City. Los informes describen un reguero de víctimas halladas en extrañas circunstancias, enormes signos de violencia y cadáveres a medio devorar. Todo apunta a que el origen de estos crímenes procede de una mansión de las Montañas Arklay. Tus compañeros marcharon a investigar la zona y hace horas que se perdió toda comunicación con ellos, así que es el momento de que vayas en su busca…

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Conferencia: arquitectura, ciudad y videojuegos

 

El próximo jueves 12 de noviembre se celebrará en Bogotá la conferencia «Videojuegos, Arquitectura y Ciudad» a cargo del arquitecto español Manuel Saga, miembro fundador junto a Enrique Parra del proyecto editorial MetaSpace: Arquitectura y Videojuegos.

Durante la sesión se presentará el proyecto MetaSpace y se tratarán temas de reflexión como el concepto de Metaverso, el espacio arquitectónico y la cartografía en los videojuegos, el diseño de ciudades distópicas, la contextualización de arquitecturas sistémicas y la asesoría para videojuegos históricos.

Para situar estas líneas de debate se jugarán en directo diversos títulos relacionados como FEZ, Assassin’s Creed o Prison Architect.

Esta charla se enmarca en la XXIII Versión de la Cátedra Democracia y Ciudadanía de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, bajo el tema «Visiones alternativas a la ciudad de hoy».

Metaspace Flyer IPAZUD-03

Monument Valley – Amor por la geometría

Jugar Monument Valley es una experiencia arquitectónica, punto. Todo es materia, estructura, composición, perspectiva, atmósfera, evocación, exploración y hallazgo. No deberías estar leyendo este post, sino conseguirlo lo antes posible para disfrutar de esta arquitectura escheriana convertida en cuento de hadas.

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MetaFormación – Estudiar para dedicarse a los videojuegos

Esta semana vamos a hablar sobre un tema que ha surgido de manera recurrente desde que empezamos con el blog: la formación en videojuegos. Muchos de nuestros lectores y asistentes a eventos en los que hemos participado han insistido bastante con este tema, y es que los videojuegos se toman cada vez más en serio. No son pocos quienes se plantean hacer de su pasatiempo favorito su profesión.

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The Stanley Parable – Espacio narrativo

Esta es la historia de un blog llamado MetaSpace. MetaSpace era una web de arquitectura y videojuegos, donde Enrique Parra y Manuel Saga publicaban reseñas y post sobre estas piezas de software que tanto les gustan. Pero un día apareció un juego llamado The Stanley Parable, y todo se volvió aún más surrealista. Entonces los autores de MetaSpace decidieron abandonar los videojuegos para siempre y dedicarse al punto crochet.

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The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo

«Si no aprendemos a vivir juntos, moriremos solos» con esta frase mítica Jack Shephard, protagonista de Lost, intentaba que entraran en razón los supervivientes del vuelo Oceanic 815 tras estrellarse. Pocas palabras explican mejor la filosofía de Joel, coprotagonista junto a Ellie de The Last of Us el cual tiene un parecido más que razonable con Jack.

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Season 01 Finale

Buenas de nuevo queridos lectores de MetaSpace:

Aprovechamos el parón veraniego para despedir esta primera temporada de nuestro proyecto y hacer algo de balance de cómo han sido estos primeros meses de vida de MetaSpace Blog.

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